索尼的第一方射击游戏《星鸣特攻》停服,成为大失败。另一款索尼独占游戏《宇宙机器人》好评率高达99%,被视为“年度游戏”。游戏中充满了对PS5手柄性能的挖掘,以及对其他PS游戏的致敬。游戏关卡设计更加自由,有更多主题和新能力。游戏中的小机器人成为收藏品,解锁专武后在基地中演出。游戏充满乐趣,证明索尼仍能做出好游戏。
索尼停服《星鸣特攻》两周后全额退款,引发玩家担忧。玩家向欧盟申诉,要求限制游戏消失。油管博主斯科特发起“停止摧毁游戏”活动,要求立法要求游戏停服后提供离线版本。另一位油管播主索尔反对该活动,认为私服会带来问题。讨论游戏拥有权的问题长久存在。厂商应改变心态,不再执着于“拥有”游戏。免费社交型游戏选择停服后提供离线版。主机游戏厂商应学习运营逻辑和态度,避免商业惨案。
索尼推出的射击对战游戏《星鸣特攻》开发八年,成本三亿,但最终失败。游戏在预告片发布后备受争议,画面和玩法不吸引人。在线人数低,无法匹配到人。索尼宣布下架游戏并退款,游戏成为绝版,实体盘价格飙升。玩家试图完成游戏成就,但设计和玩法不受欢迎。游戏失败可能因为迎合了一个不存在的用户市场,开发团队也有内部问题。索尼在在线服务游戏方面努力不顺利。
索尼关闭在线射击游戏星鸣特攻的服务器,销量只有2.5万份,所有玩家将获得退款。
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