本文提出了一种深度反渲染框架,旨在重建室内场景的形状、光照和面反射率,以提升渲染质量,广泛应用于增强现实。研究结合了多视角光度立体方法和高效的逆向呈现技术,实现了物理合理的材质编辑和新视角合成,实验结果表明其在定量和定性上优于现有方法。
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