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游戏中的数学 (12) - 随机与噪声

随机性是游戏重玩价值的关键,但计算机生成的是伪随机。程序化生成需要平滑的随机性,即噪声。常见的噪声类型有白噪声、柏林噪声和分形噪声。柏林噪声适合地形生成,因为相近输入产生相近输出;分形噪声通过叠加不同频率的噪声,模拟自然景观。

游戏中的数学 (12) - 随机与噪声

土法炼钢兴趣小组的博客
土法炼钢兴趣小组的博客 · 2025-11-30T00:00:00Z

本文提出了一种新颖的3D异常生成方法3D-PNAS,旨在解决工业异常检测中真实缺陷样本稀缺的问题。该方法利用柏林噪声生成3D表面异常,展现了对异常生成的精细控制能力,具有广泛的应用潜力。

3D-PNAS: 3D Industrial Surface Anomaly Synthesis Based on Perlin Noise

BriefGPT - AI 论文速递
BriefGPT - AI 论文速递 · 2025-04-17T00:00:00Z
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