在GameJam上,游戏原型开发常需数年,作者探讨时间消耗原因。尽管熟悉技术,游戏玩法开发却不顺畅。为寻找灵感,决定制作桌游电子版,使用自研引擎soluna,享受开发过程,记录迭代,探索设计与实现的平衡。
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