本文介绍了C++开发中使用CMake进行模块化项目管理的方法,以及在C/C++编译型语言中安装包的过程。同时,还介绍了MacOS下的包管理工具Homebrew的使用方法和目录结构,以及Anaconda环境中的目录结构。文章还总结了Linux、MacOS和Windows平台下常用的编译器和工具链,并提供了多语言项目配置的示例。最后,文章介绍了在VS Code中使用CMake进行项目配置和调试的方法。
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