《模拟人生移动版》将于2026年1月20日关闭,EA宣布今日更新为最后一次。自2018年推出以来,该游戏经历了50多次更新。随着新项目“Project Rene”的开发,移动版的必要性减弱。
这篇文章讲述了一个基于Nano Banana的模拟人生游戏,玩家可以自定义角色属性,体验不同人生。主角从火星建材马斯克到网红的传奇经历,最终实现梦想,传递了坚持与热爱的精神。
近年来,生活模拟游戏迎来新竞争者,如《Paralives》和KRAFTON的《inZOI》。尽管《模拟人生》长期占据市场,但新作开发面临挑战,许多项目被取消或延迟。《inZOI》在美术和玩法上追求创新,但内容仍显不足,玩家对其未来发展充满期待。
EA宣布不会再有模拟人生5,而是继续开发和运营模拟人生4。EA副总裁表示,他们将继续扩充现有的版图,提供高清模拟体验,并与社区开发者合作推出DLC包。可能在未来10年,EA会推出模拟人生5。
电子艺界宣布将推出《模拟人生》游戏系列电影,由Amazon MGM Studios制作,Briony Redman和Kate Herron共同编剧和导演。
采访攻壳游戏工作室创始人聂俊,介绍了他们最近开业的“万物破元游戏博物馆”和工作室上架的第一款游戏《物宅空间》。聂俊还谈到了模拟人生、AI对游戏开发的帮助、游戏博物馆的命名原因等话题。
Mia发现有人用ChatGPT打造了一个开源的AI小镇,让她想起小时候喜欢玩RPG游戏的原因。她希望有自己的专属NPC陪伴自己,像一个超大型网络游戏。同时,她也希望NPC有自己的生活。Mia希望能观察虚拟人物的生活,结合模拟城市和模拟人生的游戏。观察现实生活也是一样的,只是没有那么方便和沉重。
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