该研究提出了一种从3D高斯散点图中提取网格的方法,具有快速训练速度和保留细节信息的优势。通过引入正则项和Poisson重建方法,实现高斯散点图与场景表面的对齐,并通过高斯散点图渲染将其与网格表面绑定,实现易于编辑、雕刻、绑定、动画制作、合成和调光。与其他方法相比,该方法能够在几分钟内获取逼真渲染所需的可编辑网格,并提供更好的渲染质量。
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