作者分享了使用WebAssembly(WASM)开发水排序游戏的经验。最初,他用SDL2创建了桌面游戏,后希望在手机上运行,因此重写为JavaScript并探索WASM。文章介绍了WASM的基本概念、模块结构、编译过程及其与WASI的结合,强调了开发中的挑战和调试困难。最终,游戏成功在浏览器中运行,并提供了相关代码示例。
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