美国品牌代理公司The Many收购了澳大利亚沉浸式技术工作室CatalystXR的多数股权。CatalystXR专注于XR、VR和AR技术,创始人Jamie Gilroy将担任参与式技术主管。此次收购标志着The Many的全球扩张,强调参与的重要性。两家公司将短期独立运营,长期目标是整合参与式技术解决方案。
许多领导者关注沉浸式技术的价值,空间计算技术逐渐应用于企业。预计到2025年,AR和VR设备出货量将增长39%。Apple Vision Pro 2备受期待,可能改变企业协作方式,但舒适度和价格仍是挑战。企业需评估技术的实际价值与投资回报,推动小规模试点以适应未来工作模式。
沉浸式技术正在改变体育广播,通过增强现实和虚拟制作提升观众体验。年轻观众偏好互动虚拟内容,而年长观众更倾向于传统形式。广播公司需结合传统与虚拟元素,提供深入信息和数据可视化,以吸引更多观众。
数字艺术的未来正在迅速演变,AI、NFT和沉浸式技术(如VR和AR)的结合正在改变艺术创作、拥有和体验的方式。AI助力艺术家探索新风格并自动化创作,NFT为数字艺术家提供了通过区块链获利的新途径。生成性AI引发了对艺术本质和价值的思考,沉浸式艺术体验使观众能够动态互动。同时,数字艺术领域越来越关注可持续性和伦理实践。
2025年的虚拟活动将因技术进步而变革,主要趋势包括混合活动、AI个性化、沉浸式技术、重新定义的网络和可持续性。这些趋势将提升参与者体验,推动活动行业发展。
马思伟教授接受联想研究院与联想未来中心的专访,探讨了AVS、超高清视频编解码、3D和沉浸式技术的发展。AVS是我国唯一被国际认可的视频编解码标准,AVS3已达到世界标准。3D视频技术不是伪需求,沉浸式视觉技术有三种特色理念。未来视觉技术发展方向是“看得更真、看得更全”。AVS是我国自主知识产权的音视频编解码标准,AVS3是面向8K超高清视频的新一代编码标准。AVS3已在多个大型活动中应用。
无障碍混合现实是融合虚拟现实和增强现实的技术,弥补现实世界与数字内容之间的差距,解决肢体动作和视力障碍对用户体验的影响,提供更易于使用的技术。供应商通过优化输入策略、触觉反馈、易于访问的内容、解决晕动症和协作设计流程来提高无障碍混合现实的可访问性。关注无障碍性有助于创新者发现新的应用领域,并确保每个人都能享受沉浸式技术的好处。
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