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电子游戏治抑郁?JAMA论文揭示临床试验532人的喜与忧!

一项针对532名高危青少年的临床试验显示,玩治疗游戏PlaySmart一年后抑郁评分较对照组低1.12分,但焦虑无改善,机制不明。研究认为游戏可能通过改变求助信念起效,但效应量小,临床意义有限,结果介于统计显著与临床无意义之间。

电子游戏治抑郁?JAMA论文揭示临床试验532人的喜与忧!

极道 极道 · 2026-08-22T08:14:00Z
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