一项针对532名高危青少年的临床试验显示,玩治疗游戏PlaySmart一年后抑郁评分较对照组低1.12分,但焦虑无改善,机制不明。研究认为游戏可能通过改变求助信念起效,但效应量小,临床意义有限,结果介于统计显著与临床无意义之间。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。