flip-card 是一个结合硬件与软件的项目,使用 Rust 编写,旨在展示流体模拟效果。设备大小如名片,基于 FLIP 算法,具备高性能固件和调试工具,支持可充电电池和 USB-C 接口。
本文介绍了Blender 4.1X版本中流体模拟的常见问题及解决方法。针对流体没有水流的问题,可以在流体设置中勾选网格选项。对于流体穿模问题,建议增加碰撞对象的表面厚度或勾选平面选项。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。