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二〇二四年八月总结,将骑行和看书做为长久之事

作者总结了八月的骑行和阅读经历,希望成为自由的流浪者。他通过升级装备和训练力量来提高骑行速度,目标是年底前达到30km/h。阅读方面,他完成了一本书的阅读进度,但被抖音和短视频分散了注意力。作者意识到需要形成良好的习惯,将阅读变成日常行为。他尝试了很多事情,但失败使他怀疑自己。他希望享受进步的喜悦,保持积极心态。

二〇二四年八月总结,将骑行和看书做为长久之事

阿锋的小宇宙
阿锋的小宇宙 · 2024-09-04T07:01:51Z
《波斯王子的流浪者》巧妙地改变了Roguelike格式

《波斯王子的流浪者》是一款结合了Roguelike、早期测试和波斯王子元素的游戏,玩家扮演波斯王子阻止入侵的匈奴军队。每次死亡后,王子回到过去重新开始,地形、敌人位置和平台障碍会改变。游戏难度逐渐提升,引入新的起始区域,增加多样性。游戏目前仍处于早期测试阶段,存在UI故障和教程不足,但有创新和发展潜力。

《波斯王子的流浪者》巧妙地改变了Roguelike格式

The Verge
The Verge · 2024-06-06T14:00:00Z
流浪者之歌

本文讲述了《流浪者之歌》中悉达多的晚年生活,他对人类欲望的理解,以及与果文达的对话表达的思想。

流浪者之歌

太隐
太隐 · 2023-10-24T12:09:23Z
It's Okay To Cry——评《往日之影》及《赛博朋克 2077》

本文作者分享了第三次游玩《赛博朋克2077》的感受,选择流浪者路线、体验游戏细节、拍摄游戏内角色照片等。作者认为每个角色都有伤痛的过去,玩家可以与他们一起面对这些创伤。强尼这个角色在游戏中的重要性也被提到,陪伴作者度过了一些精神上的重要时刻。

It's Okay To Cry——评《往日之影》及《赛博朋克 2077》

Markon Review
Markon Review · 2023-09-30T07:19:50Z

本文分享了作者在《赛博朋克2077》游戏中选择流浪者路线和刀剑流派的体验,强调了游戏中角色的伤痛和情感,以及玩家与他们一起面对创伤的体验。同时,作者也谈到了游戏中强尼的变化和宏大叙事,以及对忠诚的选择。

It's Okay To Cry——评《往日之影》及《赛博朋克 2077》

少数派
少数派 · 2023-09-30T07:00:00Z
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