我于2025年7月底开始开发桌游《深远未来》。起初进展缓慢,主要集中在游戏实现和引擎功能上。采用结构化文本描述界面,便于后续修改和维护。经过几周的努力,完成了基本的游戏界面和本地化模块,并逐步实现了交互功能。最终在9月初推出了第一个可玩版本,获得了玩家的积极反馈。
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