报告显示,2026年上半年全球非游戏应用下载量达475亿次,同比增长16.6%,其中短剧类应用增长95.5%至14.5亿次。新兴市场占短剧下载量的83%,混合变现模式主导,激励视频广告收益突出。短剧创意密度高,获客成本因地区而异。报告强调需评估市场需求、广告竞争、获客成本和变现潜力,以实现高效增长。
AppsFlyer发布的《2025游戏App全景观察报告》指出,中国游戏出海正从高速扩张转向高质量增长,面临深度重塑。2025年将是全球游戏行业结构性变革的关键年,企业开始注重效率,混合变现模式成为主流。超休闲和休闲游戏在海外市场表现强劲,而中重度游戏则下滑。美国是主要广告投放市场,中国继续稳居全球最大游戏出口国。
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