Vulkan帧缓冲区是一个容器对象,包含了一组图像视图,用于在渲染通道中进行渲染。创建帧缓冲区的步骤包括确定兼容的渲染通道、为每个SwapChain图像创建ImageView,使用VkFramebufferCreateInfo结构体创建Framebuffer。销毁帧缓冲区时需要分别销毁帧缓冲区、交换链图像视图和深度模板图像视图。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。