本文介绍了一种减少渲染重复像素的方法,以降低设备能耗。作者表示现有商业引擎未优先考虑省电问题,而这种方法需要引擎本身的结构来配合。作者的引擎专注于移动设备使用,优化重点在于减少计算总量降低能耗。作者还提到了一种生成蒙版的方法,用于标记不需要重新绘制的像素,从而减少像素着色器的重复运算。此外,作者还讨论了如何在阴影处理中使用类似的算法来提高性能。
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