索尼首席财务官陶琳证实,尽管玩家发起请愿反对,公司仍决定继续推进停产实体游戏光盘计划,认为数字下载占比已远超实体光盘,此举合理。索尼注意到玩家对实体游戏的情感联系,但未发现财务负面影响。未来零售盒装游戏可能仅含兑换码,逐步转向全数字版。
上世纪九十年代到新世纪初,那还是买游戏需要出门的年代。走进电脑城,隔着柜台看货架,掏钱,拆塑封,把光盘送进光驱,听它旋转。安装游戏要读盘,玩也要读盘。现在,光驱已经从绝大多数电脑上消失了。数字商店里的游戏,一键即可下单。与此同时,国产单机游戏正越来越多,单机的故事也越来越多,故事的老载体却越发罕见。所以我们办了一场展。严格来说,它叫“新的故事:中国单机游戏展”,但你可以把它看作一场光盘游戏展...
索尼正逐步放弃实体游戏光盘,转向全数字发行,以压缩供应链成本、提升利润率,并顺应游戏行业服务化趋势,同时满足ESG监管要求。尽管引发玩家强烈反对,但索尼作为主机市场领导者,为追求更高增长和掌控玩家数据,几乎不可能回头,这将彻底改变游戏交易模式。
欧盟表示不会阻止索尼停产PS实体游戏光盘,认为这是商业决策。只要消费者权益得到保护,索尼可自由选择游戏发行方式。索尼计划从2028年起停止新游戏的实体光盘制作,转向数字版以降低成本并提高利润。
索尼粉丝发起请愿,呼吁保留实体游戏光盘,已收集近3万个签名。索尼计划从2028年起停止生产PS游戏光盘,转向光学微透镜业务,预计到2027年量产。尽管请愿人数众多,索尼仍不太可能恢复光盘生产。
索尼宣布从2028年起停止生产PS游戏光盘,转向数字媒体,引发社交媒体关注。同时,GitHub推出限量1000份CD-ROM服务,允许开发者将公开仓库刻录到光盘上,寄送给自己,象征性保存代码,此举被视为对索尼的讽刺。
随着索尼计划停止生产PlayStation光盘,视频游戏的实体媒体时代似乎即将结束。David和Nilay在《The Vergecast》中讨论了这一变化对游戏购买、分享和消费方式的影响,以及微软的数字化策略,这可能会改变玩家的体验。
索尼互娱宣布自2028年1月起停产PS游戏光盘,未来仅提供数字版,因消费者对数字媒体需求增加。已发售的实体光盘不受影响,收藏玩家对此表示担忧。同时,PS3和PS Vita的PlayStation Store将在2026至2027年陆续关闭。
索尼宣布将于2028年停止生产PlayStation游戏光盘,这一决定引发了游戏玩家、零售商和保存者的担忧。许多人对失去实体游戏的选择感到失望,认为这将影响消费者权益和游戏的可获取性。尽管数字销售日益增长,实体游戏在游戏保存和拥有权方面仍然至关重要。
索尼宣布,从2028年1月起将停止生产新的PlayStation游戏实体光盘,所有新游戏将仅以数字版形式发布,以适应消费者对数字媒体的偏好。
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