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使用 Amazon Quick 以对话方式构建游戏原型并发布为团队应用的实践

本文介绍用 Amazon Quick 以自然语言对话构建游戏原型:依次完成 2048、抽卡概率模拟器、卡池 A/B 对比、横版闯关和 Three.js 射击原型,并发布为带团队排行榜的应用及英文版,全程约 100 分钟。该方式适合策划与运营快速验证玩法数值,但仅限原型演示,不能替代正式游戏引擎。

使用 Amazon Quick 以对话方式构建游戏原型并发布为团队应用的实践

亚马逊AWS官方博客 亚马逊AWS官方博客 · 2026-10-15T08:08:24Z

在GameJam上,游戏原型开发常需数年,作者探讨时间消耗原因。尽管熟悉技术,游戏玩法开发却不顺畅。为寻找灵感,决定制作桌游电子版,使用自研引擎soluna,享受开发过程,记录迭代,探索设计与实现的平衡。

编写游戏程序的一些启示

云风的 BLOG 云风的 BLOG · 2025-08-22T17:14:10Z
挖掘《王国重生》开发者的探索和城市建造之旅

Earthshine Games是由Dumnernchanvanit创立的城市建造游戏公司。Dumnernchanvanit决定制作一款优秀的城市建造游戏,因为市场上缺乏好评率高的游戏。他研究市场数据后决定自己制作游戏原型,并发现自己非常享受这个过程。两年后,他拿到博士学位并找到工作,但仍然想知道全力以赴后的游戏效果。

挖掘《王国重生》开发者的探索和城市建造之旅

Unreal Engine Unreal Engine · 2023-06-27T13:30:00Z
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