本文讨论了在Ant Engine中控制游戏对象渲染的问题,提出了简便的API来控制对象的位置和旋转。通过在ECS结构下为对象创建额外的组件,并通过系统将其转换为场景节点的SRT组件,实现了控制对象渲染的目标。同时介绍了使用Lua技巧来简化开发。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。