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因为占用玩家太多时间,《任天堂大乱斗》制作人深表歉意

任天堂明星大乱斗制作人樱井政博认为游戏时长不应成为卖点,不要强迫玩家投入过多时间,尊重玩家时间是任天堂成功的原因。另一位制作人表示浓缩版游戏更有价值,优秀的游戏只会让人意犹未尽。

因为占用玩家太多时间,《任天堂大乱斗》制作人深表歉意

游戏研究社
游戏研究社 · 2024-09-12T06:40:00Z
落地三年之后,“最严防沉迷政策”的实施效果如何?

《未成年人游戏防沉迷现状调研报告(2024)》显示,国内未成年人的游戏时长和充值水平呈下降趋势。56%的未成年人每周仅玩3次游戏,70%每次仅玩1小时。腾讯游戏未成年人流水下降90%。观看短视频成为未成年人第二大娱乐方式。家长因工作繁忙导致陪伴缺失,73%的家长绕过监管让孩子使用成年人账号玩游戏。防沉迷政策取得阶段性胜利,但仍需提高易用性和家长群体普及率。

落地三年之后,“最严防沉迷政策”的实施效果如何?

游戏研究社
游戏研究社 · 2024-08-31T05:20:00Z
年中 | 摇动我,眼神笑声,轻得会飞

上半年Mastodon嘟文数为8279条,发言最多的天数是1月17日、2月19日、3月27日。存储数据包括附件、自定义表情、预览卡片、头像、头部、备份和设置。Switch游戏时长为190小时,FF14游戏时长为139.5小时。布袋戏观看时间为146小时,读书和观影次数分别为8部和34部。展望下半年,希望能做些正经事。

年中 | 摇动我,眼神笑声,轻得会飞

小球飞鱼
小球飞鱼 · 2023-07-16T14:42:47Z
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