博主分享了灵犀互娱游戏服务端开发校招的面试经历,面试持续76分钟,主要考察游戏后端架构设计。面试官提问涉及分布式游戏后台、编程语言、项目实现和登录系统安全设计等。博主自评架构经验不足,可能一面挂,但意外收到二面邀约,内容包括专业选择动机、游戏行业认知和技术理解等。
本文讨论了游戏服务端和互联网技术的发展,指出游戏服务端的复杂性和实时性是互联网项目无法比拟的,但其发展也存在问题。文章列举了音视频领域的基建和IM技术的例子,说明它们的复杂性和挑战。
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