本文分析了《荣华付一炬》关卡设计思路,包括关卡俯视图、关卡引导、游玩节奏和其他方面。关卡引导包括引导素材的分类,如Boss、旗子、机关、物资、宝箱、食铁兽、怪物、地形和地标建筑。关卡设计还考虑了环形路线、关卡容错和行为与奖励的关系。同时,文章提到了一些问题,如区域差异、循环路径卡关和游戏预期。
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