引用类型和值类型在赋值时的区别是,引用类型会重新开辟内存,值类型指向同一内存。通过反射机制,可以处理游戏对象的逻辑。同时继承两个接口时需处理同名方法。Unity中的点乘和叉乘有特定作用。C#中的List在扩容时重新分配内存并拷贝数据,销毁原内存区域。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。