《What Surrounds Us》是一款以圆形为主题的独立解谜游戏,玩家扮演环形角色在圆形世界中探索。游戏受《塞尔达传说》启发,无文字提示,需自行实验规则。通过新能力与圆形同伴互动,体验环境关联主题,音乐空灵,流程约三小时,已在Steam发售。
Fellow Traveller举办了游戏展示,展示了20多款叙事驱动的独立游戏,包括《Ambrosia Sky》第二章更新、《Citizen Sleeper》系列将登陆Switch 2、《Desktop Explorer》恐怖解谜游戏将于7月发布,以及《The Mermaid Mask》侦探游戏将在7月16日推出。
独立游戏的成功依赖于立项阶段的清晰规划。开发者需关注可发行最小规格、财务回报率和产品定位,明确目标、合理分配资源,避免过度追求完美,以确保项目按时完成。市场需求和玩家情感是关键,创作者应兼顾艺术与商业,吸引目标受众。
第三届Triple-I展会展示了多款独立游戏,包括Konami开发的《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》和新作《不要饿死:别处》,以及《证明你是人类》、《永不回头》和《机器派对》等,涵盖多种类型和风格。
黑猫游戏公司成立独立游戏出版部门,已签约两款游戏,旨在通过提供公平合同和支持,帮助小型开发团队。合同规定,开发者在三年后可重新获得游戏版权。
Indie.io将于4月13日推出名为Indie Pass的独立游戏订阅服务,月费6.99美元,提供70多款游戏。该服务旨在帮助小型开发者提高游戏曝光率,主要面向单人体验的独立游戏。开发者根据玩家在游戏中的时间获得收入,并可在其他平台销售游戏。
在2026年GDC游戏节上,Jay Peters体验了几款独立游戏,包括探讨兄弟关系的冒险游戏《At Fate’s End》,以挖掘为特色的《Mina the Hollower》,玩家控制可爱的史莱姆的《The Melty Way》,玩家作为一只手完成任务的《Poke a Nose》,以及经典平台游戏的3D版本《Super Meat Boy 3D》。这些游戏预计将在2026年发布。
《Ratcheteer DX》是一款受《塞尔达传说》启发的独立游戏,设定在后末日的未来。玩家在地下世界中解决难题,逐步获得新道具,体验冒险与探索。游戏画面经过升级,提供多种视觉选项,平衡了挑战性与易上手性,现已在Switch、PC和Mac上发布。
任天堂在最近的展示会上推出了多款独立游戏,包括解谜游戏《蓝色王子》,今天在Switch 2上发售。其他游戏如《Denshattack》和《小狗探险》也将上线,丰富了Switch 2的游戏库,尽管第一方游戏较少,但第三方和独立游戏的增加为玩家提供了更多选择。
《Aerial_Knight’s DropShot》是一款由独立开发者制作的第一人称游戏,玩家扮演被龙咬的角色Smoke Wallace,使用“手指枪”在空中击败敌人。游戏包含50个短小关卡,玩家需在有限时间内消灭敌人以获得高分,风格独特,配有重金属音乐,玩法紧凑且富有挑战性。
《Mewgenics》游戏将在2024年加入自闭症遗传选项,开发者麦克米伦意外获得积极反响。游戏结合可爱角色与复杂玩法,探讨遗传与育种,鼓励玩家欣赏每只猫的独特性,而非抛弃有缺陷的猫。经过十年开发,该游戏已成为热门独立作品。
《铁肺》是一部小成本恐怖片,虽然偶尔令人兴奋,但大部分内容令人遗忘。影片在没有大制作支持的情况下,借助YouTube票房超过2000万美元。改编自独立游戏,由Markiplier主演和制作,讲述一名囚犯在血海中探索的故事。尽管叙事笨拙,但作为首部作品展现了潜力,成功打破了YouTube与电影之间的壁垒。
集英社近年来重视游戏发行,推出了如《都市传说解体中心》等具有鲜明作者性的作品,展示了其跨媒体整合能力。尽管日本独立游戏开发环境较为封闭,集英社仍积极寻求有趣项目,未来可能与全球开发者合作。
今年玩了30款游戏,整体体验不如去年。《大江湖之苍龙与白鸟》有潜力但销量不佳,《零希沃特》表现不错但开发周期长。《蜡笔小新》适合儿童,而《绝世好武功》存在许多bug和设计问题。期待未来独立游戏的进步。
《Games Done Quick》是一个慈善速通活动,旨在提升独立游戏开发者的关注度和销量。尽管速通可能暴露游戏缺陷,但也能吸引新玩家。GDQ在游戏社区中受到欢迎,促进了多样性和包容性。
文章回顾了2025年度游戏评选,编辑们分享了对几款游戏的感受,特别强调了《BLACK SOULS II》的深刻体验与设计。作者鼓励读者分享自己的年度游戏,重视个人体验,并祝福独立游戏创作。
今年我在Steam Deck上玩了多款优秀的独立游戏,推荐2025年发布的《Ball x Pit》、《Clair Obscur: Expedition 33》和《Hades II》,这些游戏在Steam Deck上表现出色,适合随时享受。
《光与影:33号远征队》因使用生成式AI而被撤回两项独立游戏大奖,开发商Sandfall Interactive承认使用AI,但在提交时声称未使用。游戏界对AI创作的看法存在分歧,讨论其是否能被视为优秀作品。
2025年中国游戏产业年会在上海召开,讨论中小型团队的创作困境。制作人分享独立游戏开发的真实经历,强调完成比追求完美更重要,鼓励团队灵活利用现有资源应对挑战。
2025年,Xbox面临裁员和涨价挑战,但Game Pass上仍有多款优秀游戏。独立游戏《蓝色王子》和《克莱尔·奥布斯库尔:探险33》备受关注。《Avowed》是一款迷人的幻想RPG,《Keeper》则是独特的解谜平台游戏。《南方午夜》融合南方文化与魔法冒险。《Routine》是一款复古风格的科幻恐怖游戏,而《辐射4:周年版》整合了所有DLC。
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