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《宇宙机器人》GDC分享:“一开始,我们就认为做紧凑型游戏是可行的”

在GDC大会上,Team ASOBI分享了《宇宙机器人》的开发理念,强调紧凑型游戏的吸引力。研究显示,2024年PC玩家仅用8%的时间玩新游戏,表明大作的学习成本高,厂商应关注玩家的时间竞争,走“小而美”的路线可能是解决之道。

《宇宙机器人》GDC分享:“一开始,我们就认为做紧凑型游戏是可行的”

游戏研究社
游戏研究社 · 2025-03-23T03:00:00Z
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