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做恐怖游戏,该放过“生存恐惧”和“心理创伤”了

我最近玩了一款名为《A.I.L.A》的恐怖游戏,主角是游戏测试员。游戏设计采用了独特的“五合一”关卡,但后期变得线性,敌人AI简单,缺乏挑战。尽管画面精美,整体体验因设计缺陷未能实现“生存恐惧”的核心。相比之下,其他恐怖游戏如《月球任务》更注重氛围和音效,避免了常见的设计问题。

做恐怖游戏,该放过“生存恐惧”和“心理创伤”了

游戏研究社
游戏研究社 · 2025-12-14T16:00:00Z
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