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《上瘾》探讨了设计让人上瘾的产品的要素,包括触发、行动、酬赏和用户投入。书中提到的心理学原理如稀缺效应、环境效应和沉没成本等,虽然有参考价值,但大多为常见观点。

《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》

御坂研究所
御坂研究所 · 2025-06-18T17:44:52Z
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