本文介绍了OpenGL中的GLSL着色器编程,涵盖基础语法、数据类型、常用函数及其在GPU编程中的应用。重点讲解了GLSL的输入输出变量、Uniform缓冲对象的使用,以及如何通过Assimp库加载3D模型。同时提到GLM库用于向量和矩阵运算,并提供了多种数学操作示例。
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