本文解答了四个问题:牌的交换、矩阵填充、石头堆游戏和构造数列。
矩阵填充旨在从不完整观测中恢复低秩矩阵,主要方法包括核范数最小化、投影梯度下降、鲁棒PCA和列污染处理,并推广至多低秩子空间并集情形。近期研究引入社区检测、流形学习和几何目标函数优化,提升了恢复精度与效率,应用于推荐系统和距离矩阵补全。
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