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为了让你能更爽地启动《原神》,Arm 往 GPU 里塞了 AI 处理器

Arm在技术沟通会上推出新型移动GPU,集成AI处理器以提升游戏性能。新技术包括神经超级采样和神经帧率提升,优化画质和帧率,降低能耗。Arm与多家游戏引擎合作,推动神经渲染技术应用,开启移动游戏新纪元。

为了让你能更爽地启动《原神》,Arm 往 GPU 里塞了 AI 处理器

爱范儿
爱范儿 · 2025-08-19T10:25:00Z
NVIDIA研究通过AI驱动的渲染技术为物理AI开发带来新视角

NVIDIA的DiffusionRenderer是一种神经渲染技术,主要用于视频内容生成和编辑,广泛应用于广告、电影和游戏开发。它通过AI实现场景的去光和重光,能够在2D视频中估算光照属性,生成新的阴影和反射。此外,该技术与NVIDIA Cosmos集成,提升了渲染质量。

NVIDIA研究通过AI驱动的渲染技术为物理AI开发带来新视角

NVIDIA Blog
NVIDIA Blog · 2025-06-11T11:00:04Z
推出变革性的多摄像头视觉AI数据集

MultiScene360数据集是一个多摄像头视频数据集,旨在推动生成视觉AI应用,特别是3D数字人技术。它提供同步的多视角视频,支持数字人神经渲染、虚拟角色视图合成和动作转移,包含13种场景和4个同步摄像头视角,适用于开发更真实的虚拟角色和动画工具。

推出变革性的多摄像头视觉AI数据集

DEV Community
DEV Community · 2025-05-15T03:59:35Z
游戏盛宴:NVIDIA在2025年GDC大会上揭示最新神经渲染和人工智能进展,助力游戏开发

NVIDIA在GDC大会上推出新一代神经渲染工具和DLSS 4,支持100多款游戏,显著提升图形表现和游戏性能,增强沉浸感。

游戏盛宴:NVIDIA在2025年GDC大会上揭示最新神经渲染和人工智能进展,助力游戏开发

NVIDIA Blog
NVIDIA Blog · 2025-03-13T13:00:20Z
ICLR 2025 | 原生3D+流匹配,现有SOTA被GaussianAnything超越

兰宇时是南洋理工大学的博士生,研究神经渲染的3D生成模型。他的团队提出了GaussianAnything框架,解决了3D生成中的输入格式和潜空间设计问题,实现高质量的3D生成和可控编辑。该方法在Objaverse数据集上训练,超越了现有技术,所有模型和代码已开源。

ICLR 2025 | 原生3D+流匹配,现有SOTA被GaussianAnything超越

机器之心
机器之心 · 2025-03-11T04:01:50Z
探索神经渲染技术以实现逼真图像

神经渲染是一种利用深度学习算法生成高度逼真图像的技术,能够快速创建细节丰富的图像并降低制作成本。尽管存在输出控制不足和对大数据集需求的挑战,它在动画和3D模型等领域具有广泛的应用潜力。

探索神经渲染技术以实现逼真图像

DEV Community
DEV Community · 2025-02-23T00:43:35Z
泄露:Nvidia RTX 5090、5080、5070 Ti 和 5070 可能采用新型‘神经渲染’技术

Nvidia即将推出RTX 50系列显卡,包括RTX 5090、5080和5070 Ti,可能采用“神经渲染”技术以提升图形处理效果。RTX 5090预计配备32GB GDDR7内存,计划在2025年CES上发布。

泄露:Nvidia RTX 5090、5080、5070 Ti 和 5070 可能采用新型‘神经渲染’技术

The Verge
The Verge · 2024-12-17T19:13:32Z

本研究提出了一种新方法,利用神经渲染工具实现动态事件的3D重建,解决了传统方法在动态实验中成像不完整的问题。

Neural Rendering for Dynamic Tomographic Imaging

BriefGPT - AI 论文速递
BriefGPT - AI 论文速递 · 2024-10-27T00:00:00Z

本文介绍了SPA,一种强调3D空间意识的表征学习框架。通过多视角图像的神经渲染,提升视觉变换器的空间理解能力。研究显示,SPA在多个任务中优于10种先进方法,展现了实际应用潜力。

SPA:3D空间意识使得有效的具身表征成为可能

BriefGPT - AI 论文速递
BriefGPT - AI 论文速递 · 2024-10-10T00:00:00Z

本文介绍了GaussianShader方法,通过在三维高斯函数上应用简化着色函数,提升神经渲染效果。新颖的法线估计框架和设计的损失函数使法线与高斯球几何一致。实验表明,该方法在效率和视觉质量上取得平衡,优化时间比Ref-NeRF显著缩短,并在镜面对象数据集上提高了峰值信噪比。

镜中的高斯散射:通过虚拟摄像机优化实现反射感知渲染

BriefGPT - AI 论文速递
BriefGPT - AI 论文速递 · 2024-10-02T00:00:00Z

本文介绍了GaussianShader方法,通过在三维高斯函数上应用简化的着色函数,提升神经渲染效果。该方法设计了新颖的法线估计框架,并使用损失函数确保法线与高斯球几何一致。实验表明,GaussianShader在效率和视觉质量上取得平衡,优化速度比Ref-NeRF快,并在镜面对象数据集上提高了峰值信噪比。

可编辑的二维图像:基于高斯溅射的MiraGe方法

BriefGPT - AI 论文速递
BriefGPT - AI 论文速递 · 2024-10-02T00:00:00Z

本研究提出了一种名为FPA的神经渲染方法,专注于对抗性伪装。通过模拟光照和材质变化,实现逼真纹理。结合对抗性和隐蔽约束,确保伪装有效且隐蔽。实验显示,FPA在攻击成功率和可转移性上表现优异,能适应环境生成多样纹理。

CNCA:面向可定制的自然对抗伪装生成,用于车辆检测器

BriefGPT - AI 论文速递
BriefGPT - AI 论文速递 · 2024-09-26T00:00:00Z

本文介绍了一种基于神经渲染的城市场景重建方法,通过评估不同视角上的重建来解决Extrapolated View Synthesis (EVS)问题。该方法利用稠密的LiDAR地图和先验场景知识,在EVS上取得了有效结果。

无人机辅助的道路高斯点云渲染与跨视角不确定性

BriefGPT - AI 论文速递
BriefGPT - AI 论文速递 · 2024-08-27T00:00:00Z

我们提出了一种新颖的表示方法,可以在演员的动态面部表现中实现高质量的体渲染,同时具有较小的计算和内存占用。我们的方法利用了神经渲染的最新进展,在模型体积效果时通过学习离散辐射流形进行场景稀疏采样。我们通过学习单个流形集对整个动态序列进行了高效建模,并通过时态规范纹理隐式建模外貌变化。我们导出了一个与传统图形渲染器兼容的单层网格和视角无关的 RGBA 纹理视频,通过在游戏引擎中渲染真实演员的动态面部捕捉,实现与最先进的神经渲染技术相媲美的逼真度,同时具备之前无法达到的帧率。

FaceFolds: 面部曲折:用于动态人脸有效体积渲染的网格辐射流形

BriefGPT - AI 论文速递
BriefGPT - AI 论文速递 · 2024-04-22T00:00:00Z

该文介绍了一种基于内在神经辐射场模型的 NeRF 神经渲染方法,可以应用于基于房间尺度的场景。该模型可以在无监督的环境下具备传统本质分解约束条件,并展示了在面对具有挑战性序列时,其具有相对稳定的本质分解结果和高保真度的新视角生成效果。

BID-NeRF:基于逆向神经辐射场的 RGB-D 图像姿态估计

BriefGPT - AI 论文速递
BriefGPT - AI 论文速递 · 2023-10-05T00:00:00Z
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