本文提出了一种新方法MCGS,通过3D高斯散点框架解决稀视图下的多视图一致性问题,显著提高了场景重建效率和渲染速度,并减少了内存使用。实验结果表明,该方法在稀视输入情况下表现优异。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。