本文提出了程序化内容生成基准,以评估生成算法在游戏内容创作中的表现。基准包含12个问题及其变体,旨在标准化比较生成算法。研究表明,不同问题的解决难度不同,目标选择显著影响生成物体的质量、多样性和可控性。
论文介绍了PCGPT框架,将离线强化学习与Transformer网络结合用于程序化内容生成。PCGPT通过自回归模型生成游戏关卡,解决了传统方法中的内容重复和不一致问题。利用自注意机制捕捉时间依赖性,在Sokoban游戏中生成更复杂多样的内容,并在较少步骤中实现结果,展示了增强游戏设计的潜力。
该论文介绍了一种利用离线强化学习和Transformer网络进行程序化内容生成的创新PCGPT框架。在Sokoban益智游戏中评估,生成了更复杂和多样化的游戏内容,展示了其增强游戏设计和在线内容生成的潜力。
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