该文章介绍了一种新的稠密同时定位与建图(SLAM)方法,使用高斯斑点作为场景表示。该方法能够实时重建和渲染真实世界和合成场景,并通过新的策略扩展高斯斑点的应用。此外,还将高斯斑点扩展到编码几何并进行实验。该方法在渲染质量、重建性能和运行时间方面具有竞争力。
该文章介绍了一种新的稠密同时定位与建图(SLAM)方法,使用高斯斑点作为场景表示。该方法能够实时重建和渲染真实世界和合成场景,并通过新的策略扩展高斯斑点的应用。此外,还将高斯斑点扩展到编码几何并进行实验。该方法在真实世界和合成数据集上具有竞争力的重建性能和运行时间。
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