本文探讨了分数蒸馏抽样(SDS)及其变体在文本到三维生成中的应用,提出了“Consistent3D”方法,显著提升了三维物体和场景的生成质量。研究分析了SDS的组成部分,并提出了稳定评分蒸馏(SSD)和分类器分数蒸馏(CSD)方法,解决了生成模型中的多面几何和准确性问题,效果优于现有技术。
本文综述了分数蒸馏采样(SDS)在文本到3D生成中的改进。作者将SDS分解为模式分离、模式寻找和方差降低三部分,提出稳定评分蒸馏(SSD)以生成高保真3D内容,避免过度平滑和饱和。其他相关工作包括无噪声评分蒸馏(NFSD)、StableDreamer、对抗性分数蒸馏(ASD)、分类器分数蒸馏(CSD)、粒子变分打分抽样、4D场景合成、PaintHuman及Delta Denoising Score等,分别针对噪声、多面几何、CFG敏感、一致性、人体纹理等问题。
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