日本的游戏档案保存行动始于学界,立命馆大学于1998年启动了相关项目。近年来,越来越多的游戏公司开始保存开发资料,旨在为产业和学界培养人才。这些保存工作不仅包括游戏本体,还涵盖开发过程中的各种资料,以支持后续创作。
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