本文探讨了游戏作为第九艺术的地位,以《荒野大镖客:救赎2》为例,讨论了游戏的参与性、假定性、多样性和互动性,以及其审美性和文化性。文章认为国产游戏在成为艺术品方面还有一定距离,但也提到了国内独立游戏制作人的成功。最后,呼吁游戏应被视为艺术品,游戏设计师应得到社会的尊重和赞誉。
文章以《光·遇》为例,从美学、心理学与解释学角度分析游戏作为“第九艺术”的价值:美术上以意象营造诗意与想象自由;玩法上通过共情、“被需要”和温和反馈强化情感联结;社交上以克制表达促成禅意沟通与视域融合;最终指向存在主义意义上的自我探寻与精神疗愈。
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