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从25年初开始,作者利用大模型进行Vibe Coding,成功开发了一款塔防游戏。通过逐步拆解功能,确保了代码质量。作者反思以往的失败,认为策划案的完整性和约束对大模型输出至关重要。

第一次在生产环境使用 Vibe Coding

重归混沌的BLOG 重归混沌的BLOG · 2026-02-12T05:17:23Z
四校交流 - 策划案 - 正式

2021年3月27日,广州城市理工学院将举行四校交流活动。活动包括修整调试、午饭午休和正式比赛。比赛项目有3v3攻防战、2v2比赛、1v1比赛和趣味赛。比赛结束后进行交流活动,交换礼物和微信,并在傍晚送参赛队回家。

四校交流 - 策划案 - 正式

Power's Wiki Power's Wiki · 2023-10-02T03:46:33Z
四校交流 - 策划案

四校交流活动策划案更新日志,修改了规则部分,添加了准备时间、比赛时间、修正时间等内容。提前问清事项,确定人数和出行方式。详细安排了行程,包括出发时间、车辆信息等。比赛流程包括抵达、备场、吃饭、正式比赛、总结等环节。还介绍了比赛项目、物资准备、操作间布置和参赛队员的职责。感谢参考与致谢部分。

四校交流 - 策划案

Power's Wiki Power's Wiki · 2023-10-02T03:46:33Z
四校交流 - 策划案 - 正式

四校交流比赛将于2021年3月27日在广州城市理工学院举行,包括3v3、攻防战、1v1和趣味赛等项目。比赛结束后将进行交流活动,送各参赛队回家。

四校交流 - 策划案 - 正式

Power's Wiki Power's Wiki · 2023-10-02T03:46:33Z
四校交流 - 策划案

本文介绍了四校交流比赛的人员职责和物资准备,包括弹丸分装、补给站、服务器维护、场地裁判、机器人裁判系统设置、基地血量恢复、出入口管理、医护应急处理、导播组、宣传任务、招新和彩排等。

四校交流 - 策划案

Power's Wiki Power's Wiki · 2023-10-02T03:46:33Z
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