本研究提出了一种随机内点方法框架,解决了现有随机算法在大数据集下的不足,并推出四种新变体,验证了其在机器学习任务中的有效性与效率。
本文介绍了Thompson采样(TS)算法在多臂赌博问题中的应用,提出了一种新变体$b1$-TS,并分析了其悔恨界限。研究表明,该算法在动态环境中表现优异,适用于更广泛的上下文赌博机设置。
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