团结引擎1.10.0发布,更新涵盖渲染、全局光照、小游戏、动画、粒子及Shader Graph。小游戏平台新增全面逻辑多线程支持,性能提升。AnimGraph 1.0正式版发布,优化编辑体验、过渡、性能及多平台适配。Locomotion模块升级,新增外推混合、同步组等功能。Timeline新增Section跳转,支持与AnimGraph协同。RigGraph Sample提供程序化绑定示例。
作者使用Python和Matplotlib复刻了Apple TV剧《Pluribus》的片头,探讨人类与AI的关系。通过粒子系统实现动态效果并优化性能,最终呈现独特视觉效果。
使用WebGL和GLSL着色器构建高性能自定义粒子系统,支持数千至数百万粒子独立移动,能够控制粒子的物理特性、颜色和大小,尽管学习曲线陡峭,但可实现动态实时视觉效果。
wawa-vfx是一个轻量级视觉特效引擎,专为React Three Fiber设计,便于在3D网页应用中添加粒子、爆发和轨迹。它简化了VFX创建过程,适合游戏和互动网站开发,支持GPU加速,易于使用和集成。
本文展示了现代CSS动画与JavaScript结合的应用,通过生日庆祝艺术实现多轴浮动动画、动态粒子系统和复杂文本动画。核心技术包括CSS变换、关键帧动画和JavaScript动画编排,注重性能优化和响应式设计。未来计划增加互动元素和3D效果。
这是一个基于HTML5画布和原生JavaScript的粒子系统项目,展示真实物理原理。用户可以通过鼠标与粒子互动,体验加速度和摩擦带来的运动效果。
本文介绍了一种基于偏微分方程的深度残差神经网络方法,研究其稳定性和最优性,并探讨神经网络与PDE理论、变分分析、优化控制及深度学习的关系。此外,提出了结合神经随机微分方程的时间序列建模方法,应用于机器人系统控制。
在网络上建模多智能体系统是一个挑战。研究者提出了两种方法来解决这个问题:基于ALS算法和基于ORALS算法。两种算法都适用于大量数据轨迹,并保证可识别性和适定性。ALS算法具有统计效率和鲁棒性,但缺乏性能和收敛性保证;ORALS算法在欠定条件下是一致且渐近正常的。实验结果表明这些方法在不同的智能体系统中都有效。
本文将Transformer视为相互作用的粒子系统,描述了学习表示的几何特征,证明了表示中的粒子会在时间趋于无穷时聚集到特定的极限对象,这取决于值矩阵的谱。同时,在一维情况下,证明了自我关注矩阵收敛于低秩布尔矩阵。这些结果证实了在Transformers处理标记时会出现“leader”。
More Is Different 许多物理、生物和社会现象以及数学概念可以被模拟为分散的复杂系统。这种系统的模拟可以用大规模并行粒子来编写。在一个典型的去中心化系统中,
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。