在制作《Helltown》时,团队学到了不要忽视计划和项目管理的教训。在开发《面包的诞生》时,他们预先规划好整个游戏,确保各方面连贯一致。他们受到《纸片马里奥:千年之门》的启发,加入了自己的创新。玩家可以自由塑造自己的角色,并以自己喜欢的方式展开战斗。
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