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DiveintoCpp:from OpenGL

本文介绍了通过OpenGL学习C/C++的基础知识,重点讲解了OpenGL的渲染管线、着色器编写、光照模型和纹理处理,强调现代OpenGL的灵活性和效率。同时提到环境搭建、GLFW库的使用及窗口和输入事件的处理,为开发者提供实用的学习资源和代码示例。

DiveintoCpp:from OpenGL

Sekyoro的博客小屋
Sekyoro的博客小屋 · 2024-04-03T12:12:23Z
使用 Pixi.js 构建一个视差滚动器(第三篇)

本教程介绍如何使用PixiJS制作视差滚动游戏地图,重点在于创建砖块墙。内容包括纹理处理、精灵表的使用和对象池的概念,以提高性能。教程分为多个部分,逐步指导读者构建复杂的游戏地图,包括墙面、窗户和装饰元素的设计,通过对象池管理精灵,提升游戏流畅度。

使用 Pixi.js 构建一个视差滚动器(第三篇)

臨池不輟
臨池不輟 · 2019-03-20T10:20:04Z
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