本研究通过生成模型和高效3D建模方法,解决了从单幅图像生成可动画人类化身时的细节捕获不足和视点不一致的问题,实现了实时渲染,验证了其有效性和泛化能力。
本文介绍了一种名为HRDA的多分辨率训练方法,通过结合小的高分辨率裁剪和大的低分辨率裁剪,以及学习到的比例关注,来提高语义分割的UDA性能。该方法能够保留细节并捕获上下文信息,从而在GTA到Cityscapes和Synthia到Cityscapes的mIoU上分别达到73.8和65.8。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。