UE4(虚幻引擎)本地化功能包括编辑器设置、自动化工具和C++语言包使用。用户需在编辑器中启用本地化,配置文本和包收集路径,添加新语言并翻译文本,处理动态文本。C++中可创建字符串表并引用,支持从CSV文件填充。资源本地化通过右键菜单创建新资源,替换为目标语言版本。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。