多伦多大学的论文《GameEngineBench》提出了针对游戏引擎开发的编码智能体基准测试,发现最强模型在真实C++编译下的通过率仅为55.5%。该测试涵盖110个复杂任务,强调现有评估标准无法反映大型C++项目的挑战,并指出智能体在跨模块开发中存在显著能力缺口。
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