本研究提出了一种基于扩散的方法,帮助设计师在界面设计早期阶段有效探索设计空间。该方法结合提示、线框和视觉流程,降低了界面草图生成成本,快速探索大型设计空间,并减少输入规范的工作量,确保符合设计规范。
本研究提出了一种无需训练的三组调优方法,旨在解决草图到场景生成中的多实例和细节缺失问题。该方法通过平衡提示和密集调优,显著提升了ControlNet模型的表现,使生成的图像更加准确和细致。
本研究介绍了SketchAgent,一种基于语言的序列草图生成方法。该系统通过对话互动,允许用户动态创建和修改草图,有效弥补了人工系统与人类草图之间的差距。研究表明,SketchAgent能够根据多样提示生成草图,并与用户进行有效合作。
本研究提出了KnobGen框架,通过双路径机制解决草图图像生成中的精度与控制问题,适应不同草图复杂度和用户技能,高效生成自然图像,具有重要应用潜力。
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