骨骼动画是3D游戏角色的标准,分为正向动力学(FK)和反向动力学(IK)。FK通过关节旋转实现自然动画,但定位精度较低;IK则通过已知目标位置计算关节角度,常用算法包括CCD和FABRIK。蒙皮技术将骨骼运动传递给模型网格,适应不同动画需求。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。