Blender 5.0发布后,视频序列编辑器在工作流程、用户体验和性能上有显著提升。团队在过去两年内进行了约200个拉取请求,未来计划增加合成节点、硬件加速和媒体工作流等功能。但音频功能仍显不足,缺乏专门的音频开发人员。
在Blender视频序列编辑器中,作者通过不断更改颜色成功运行了Doom。该项目使用纯Python编写,性能较慢,更新颜色条需300毫秒。作者认为VSE的缓存系统过于复杂,可能需要重写以提升性能。
我在视频序列编辑器(VSE)工作满一年,Blender 4.3发布,带来了性能和缩略图的改进。Google Summer of Code项目顺利完成,Blender 4.4将增加H.265支持和代理改进。
Blender 4.2版本的视频序列编辑器(VSE)进行了多项改进,包括圆角控件、文本阴影和轮廓选项,以及性能优化。新版本支持更灵活的文本阴影设置,并通过GPU着色器提升控件绘制效率。此外,优化了视频解码过程,移除了不必要的AVI支持。未来计划包括支持HDR视频和进一步提升VSE性能。
作者在意外中开始为Blender的视频序列编辑器(VSE)贡献代码,经过两个月的性能优化,主要改进包括:时间线绘制速度提升至60帧每秒,音频波形显示优化,ffmpeg库的多线程支持,音频重采样速度提高,以及增加图像过滤选项。这些改进显著加快了渲染速度,最终渲染时间减少了一半。作者期待继续优化Blender。
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