本文探讨了将复杂性作为设计材料的想法,认为设计师和开发者应该接受周围世界的复杂性,以产生更细致、有表达力和有意义的结果。通过欢迎复杂性,可以创造出真实、吸引人和有影响力的产品、系统和体验。文章提出了将复杂性作为设计材料的框架,并探讨了其在交互系统、数据可视化和沉浸式体验等方面的应用。这种设计哲学需要进一步研究和实践来完善和发展。
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