作者回顾了十多年的RPC模块设计与使用经历,指出早期设计的不足。通过参与不同游戏开发,逐步改进RPC接口,解决了超时和请求响应区分等问题,最终提出基于workerid的新设计思路,强调了分布式系统中链接管理的抽象化。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。