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大教堂作为地图 — 坚实的融合

《坚实的融合》探讨了软件架构设计的重要性,强调在构建复杂系统时绘制蓝图的必要性。文章指出,许多软件项目在基础阶段失败,而成功的项目通常在设计阶段就明确了目标。团队通过逐步实施和测试,优先开发基本功能,确保新旧系统平稳过渡,体现了对旧代码的尊重和合理退休的理念。

大教堂作为地图 — 坚实的融合

Lifelog — A Mythology-Driven Devlog
Lifelog — A Mythology-Driven Devlog · 2026-05-01T11:40:50Z
测试1

文章探讨了互联网发展的不同阶段,包括90年代的个人网站、2000年代的专业化、2009年的DevOps运动以及2020年代的AI时代。AI辅助编程提升了开发效率,但也带来了设计正确性的新挑战。人类在设计过程中的角色转变为编辑,强调选择和判断的重要性。面对复杂性,需要具备全面把握系统能力的人,以确保工程流程的有效性。

测试1

Dify AI
Dify AI · 2026-04-04T00:00:00Z
设计过程与敏捷开发:第二部分 — 协作活动

设计过程与敏捷开发结合能促进团队协作,提高产品成功率。通过利益相关者访谈、竞争分析和用户测试,团队获取反馈,确保设计符合用户需求和商业目标。创建原型和UI库,加速创新,确保设计与开发紧密结合,以快速适应市场变化。

设计过程与敏捷开发:第二部分 — 协作活动

8th Light Insights
8th Light Insights · 2026-01-16T06:00:00Z
SK150C 外壳套件——硬件设计篇

文章讨论了自制SK150C外壳套件的设计过程,作者通过3D打印制作了适配可调电源模块的紧凑外壳,设计中考虑了插座、开关和MCU控制等细节,最终完成了外壳的打样和组装。

SK150C 外壳套件——硬件设计篇

Ivan's blog
Ivan's blog · 2025-07-28T00:00:00Z
用户界面(UI)设计:开发者指南

用户界面(UI)设计关注数字产品的外观和交互,设计原则包括以用户为中心、简洁性、一致性、视觉层次、可访问性和响应性。关键元素有排版、图标、按钮、空白和微交互。有效的色彩系统由三种主要色调构成,设计过程包括研究、线框、视觉设计、原型和可用性测试。设计模式提升一致性和效率,常用工具有Sketch、Figma和Adobe XD。

用户界面(UI)设计:开发者指南

DEV Community
DEV Community · 2024-12-05T21:56:14Z
如何使用3D CAD软件设计门

本文介绍了如何使用SelfCAD软件设计3D门,涵盖了创建和修改立方体、圆柱体的步骤,帮助用户将创意转化为3D模型。

如何使用3D CAD软件设计门

DEV Community
DEV Community · 2024-12-05T09:24:17Z
无障碍开发专家的三大经验教训

盲人计算机工程师Suleyman Gokyigit强调了软件开发中无障碍性的重要性。他赞扬苹果公司从一开始就将无障碍性设计融入其产品中,使其更加用户友好。Gokyigit认为无障碍性应该成为设计过程的一部分,而不是事后的考虑。他还强调了完整的无障碍性的必要性,因为部分无障碍性的努力往往是无效的。Gokyigit鼓励开发人员遵循网络标准,并向残疾人士学习无障碍性知识。与面临无障碍性挑战的个人会面有助于开发人员了解他们的需求,并激励他们创建更具包容性的软件。

无障碍开发专家的三大经验教训

The New Stack
The New Stack · 2024-08-29T19:00:12Z
如何捍卫你的设计流程

本文介绍了应对设计过程中的压力和与利益相关者建立共识的方法,包括解释设计过程、防止过高期望、强调用户价值、沟通设计过程和可视化进展。还介绍了事件风暴会议用于透明化设计过程。

如何捍卫你的设计流程

Articles on Smashing Magazine — For Web Designers And Developers
Articles on Smashing Magazine — For Web Designers And Developers · 2024-08-15T10:00:00Z
复原小时候见过的数学魔术

本文介绍了一种数学魔术,通过设计纸条或板子来猜测参与者的生肖或心中想的数字。利用二进制编码原理,参与者选择特定纸条,最终揭示其生肖。作者分享了设计过程中的思考与改进,强调对称性在魔术中的重要性。

复原小时候见过的数学魔术

Matrix67: The Aha Moments
Matrix67: The Aha Moments · 2023-01-29T00:34:41Z

文章讨论了在软件开发中避免创建不受欢迎的软件和功能的重要性,强调用户体验和反馈在设计过程中的关键作用,以确保软件满足用户需求。

我尽量不开发不受欢迎的软件(和功能)

Drew DeVault's blog
Drew DeVault's blog · 2021-05-08T00:00:00Z
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